La représentation graphique d'un message est une flèche pleine directionnelle. Cette représentation est similaire à celle d'une association sur un diagramme de classes ; cependant, les messages ...
«Né de la fusion des méthodes objets dominantes (OMT, Booch et OOSE), puis normalisé par l’OMG en 1997, UML est rapidement devenu un standard incontournable. UML n’est pas à l’origine des concepts ...
Vous noterez que j'ai joint un commentaire à l'interface TimeChangeListener en indiquant que j'allais en fait créer une classe implémentant cette interface. Ce commentaire confère une grande ...
La méthode de modélisation s'est imposée comme un standard pour le développement orienté objets. Elle propose plusieurs diagrammes aidant à la formalisation d'un projet. Expert : une méthode de ...